Conocer y aplicar algoritmos de generación aleatoria de posiciones de barcos y búsqueda de objetivo en base a las reglas del juego (descubrir barcos en la matriz de batalla y hundirlos).

Conocer y aplicar algoritmos de generación aleatoria de posiciones de barcos y búsqueda de objetivo en base a las reglas del juego (descubrir barcos en la matriz de batalla y hundirlos).

Fuente: CREA Terciario
Fecha: 30/5/2011 | Creado por: Rodrigo Gabriel
Categoria: Juegos
Etiquetas: programación, algoritmos, clases, objetos, c++, c, batalla naval