Para ello, hubieron varias actividades enfocadas a diferente puntos de la metodología a ser: estimaciones, cómo funciona, problemas frecuentes, puntos de mejora en la aplicación y uso de SCRUM.
Durante su primer encuentro hicieron"El juego del pajarraco", diseñado y compartido por Alan Cyment, una excelente forma de enseñar a través de la acción y la utilidad de las principales prácticas.
En la segunda etapa, presentaron y practicaron Story Map y Retrospectivas, dos herramientas de las metodologías ágiles.
Para anclar los conceptos, se utilizó la facilitación gráfica así como también la exposición oral.
Agracemos la organización y participación de nuestros docentes; Vanesa Cillo, Fabian Abovich y Matias Szulman. Y la colaboración de integrantes de Kleer; Juan Gabardini, Rodrigo Monelos y Natalia Davidovich.